被戏称“死或冲”的擦边球游戏背后却是一群最纯真的玩家

因此每到深夜,群友们就开始争论蒂法、2B,或新崛起的《原神》谁才是线D扛把子。这时平日里潜水的老司机也忍不住冒泡,奉劝群友们打开视野,把目光移到光荣特库摩(简称KT)开发的

2015年的《死或生5》配置了KT的独门绝学“柔软引擎”,说是致力于让击打反馈更加真实。可实际表现出来么,就是妹子的胸部臀部抖动更明显了,即俗称的“乳摇”。

隔年,KT就在衍生游戏《死或生:沙滩排球3》中加入了升级版柔软引擎,相比起原版提升了皮肤质感,大腿腹部等部位也会因外力发生形变,而且角色穿戴的衣物会呈现出嵌进肉里的效果,属实是每一个细节都考虑到了。

在《死或生:沙滩排球》系列最新作《维纳斯假期》中,它的玩家们,即这IP真正核心的受众却并不热衷于直观露骨的色情内容。相反,一些布料扎实、让妹子看起来像贤妻良母的服装,很多时候更受玩家欢迎。

先聊聊这款游戏吧。《维纳斯假期》是《死或生:沙滩排球》系列的第四部作品,于2017年底在知名绅士游戏平台DMM上线,后来也推出了Steam版本。

然而到了这一代的《维纳斯假期》,游戏对战却简化成了全自动模式,不可直接控制角色,以攻防双方的数据判定是否得分。玩家能做的实时操作就和教练员差不多,负责暂停、换人、加油助威等等。

可事情当然也不会这么简单。混迹过《维纳斯假期》的玩家社区,就很容易发现这游戏的玩家生态相当硬核多元。如今在贴吧里,《维纳斯假期》的玩家们被划分为

游戏里的基础数值设计主要有三项:红色的POW(力量),绿色的TEC(技术)与黄色的STM(体力),分别对应妹子使用杀球时的威力值、假动作时的熟练度,以及用来消耗对手的体力。前两项数值会随着体力衰减而降低,进行长盘对战时,非常需要进行规划。

除了几项基础数值,不同的角色、服装、饰品等也有不同的主动和被动技能,彼此间存在相生相克的关系,需要玩家仔细思考怎么搭配组合。这点从贴吧里动辄成千上万字的攻略贴,和各种外人看不懂的专业名词就能窥见一斑。

然后是“休闲党”,这里应该是大伙期待的内容了。其实咱们都明白“醉翁之意不在酒”的道理,《沙滩排球》的精髓,也一直在于运动中妹子们自然流露出的美,一种“润物细无声”的迷人微醺。即使你没能在比赛中战胜对手,妹子们惹人怜爱的娇嗔,也会轻柔地扑灭你心中刚燃起的沮丧火苗。

所以开发商KT也很懂,你看游戏每周都会更新一批泳装,那画风都是这个样子的。

一批核心玩家喜爱的玩法,在官方推动下被发扬光大,久而久之,形成了一种奇妙的“官民同乐”的玩家生态,堪称教科书级别的社区运营。

其实比前两种都要简单。我在前面提到过,游戏目前共有二十多位女孩,而玩家开局只能挑选两位做队友,这两位或者说其中的一位,自然是最初让你心动、让你入坑游戏的重要原因。

你可能奇怪,这终究是一款偏成人向的游戏,怎么就有这么多人在里面寻找真善美?

制作人早矢仕洋介曾在接受采访时提到,看板娘“海咲”是专门为本作打造的原创角色,和系列其他人没有任何过去的瓜葛,因此可以一视同仁友善地对待所有人。同时,海咲是玩家登岛时第一个接触到的专属助理,相比前作的所有女孩都更容易脸红害羞,这也会让玩家开始变得紧张害羞。从这里开始,游戏体验就会和其他作品产生差异。

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注